Introduzione
Eccovi finalmente alle redini di una scuderia di Formula Fun in
una sfida fra 2, 3 o 4 giocatori.
Partecipate alle varie corse che costituiscono il campionato,
ingaggiando i piloti e comprando il motore e il telaio delle
vostre vetture. Sappiate amministrare le risorse finanziarie
provenienti dalle carte Sponsors.
La posizione d’arrivo delle vetture sarà determinata dalla somma
del valore del telaio, del motore e del pilota in gioco per ogni
vettura, tenendo conto di eventuali indicazioni scritte sulla
carta Circuito che si é giocato per correre.
Vince chi, durante le varie corse del campionato, ottiene il
maggior numero di punti
Il vostro percorso durante il campionato sarà subordinato da
alcuni avvenimenti, positivi o negativi, determinati dalle carte
Speciali, giocate da voi o dai vostri avversari che faranno di
tutto per mettervi i bastoni fra le ruote.
Per
cominciare
Ogni giocatore riceve 5 carte e parte con una somma di 20
milioni di dollari. Per
rappresentare i milioni di dollari potete usare altre carte,
maccheroni, sassolini o quant’altro la vostra fantasia vi
suggerisce. Altrimenti un giocatore puo' essere incaricato di annotare i
conti delle transazioni dei partecipanti su un foglio.
Il giocatore che comincia il gioco è tirato a sorte. Si gioca in
senso orario.
Il giocatore di turno può scegliere di pescare da 1 a 3 carte in
funzione dell’investimento che vuol fare (sapendo che più carte
pesca, più ha la possibilità di trovare quella di cui ha
bisogno):
-
senza pagare, pesca una carta,
-
pagando 1 milione di dollari, pesca 2 carte,
-
pagando 2 milioni di dollari, pesca 3 carte.
In seguito il giocatore può giocare tutte le carte che vuole fra
quelle che ha in mano e nell’ordine che preferisce.
Le carte Pilota, Motore e Telaio
Il loro valore va da 1 a 6. Più la cifra è alta, più la carta
corrispondente è forte.
Le carte Pilota, Motore e Telaio che un giocatore ha in mano,
non sono ancora sue! Bisogna prima metterle sul mercato per
poterle poi comperare.
Il mercato è la zona centrale del piano di gioco e il giocatore
di turno vi può mettere, orientate verso di sé, una o più carte
Pilota, Motore e Telaio che ha in mano, perché possano poi
essere acquistate all’asta.
Il giocatore di turno può mettere all’asta una delle carte del
mercato (al prezzo di partenza che egli desidera) sia che ve
l’abbia messa lui o no. Solo il giocatore di turno puo’ lanciare
un’asta. Egli può organizzare più vendite all’asta, durante il
suo turno, ma sempre per una carta alla volta.
Tutti i giocatori possono partecipare alla vendita all’asta di
una carta. I giocatori lanciano un’offerta gli uni dopo gli
altri girando in senso orario.
Se il giocatore che vince l’asta per un motore o un telaio ne ha
già uno nella sua squadra, sostituisce la vecchia carta (che
viene rimessa sul mercato) con quella che ha appena comperato.
Se un giocatore ha già due piloti e vince l’asta per un nuovo
pilota, deve eliminare a sua scelta uno dei due e rimetterlo sul
mercato.
Se un giocatore vince l’asta, ma non ha la somma che ha
annunciato, la vendita è annullata e il giocatore deve pagare la
metà della somma che ha offerto (arrotondata per eccesso)
oppure, se non ha questa somma, deve restituire tutti i suoi
soldi. In questo caso si ricomincia l’asta escludendo i
giocatori senza soldi.
Le carte acquistate si mettono in gioco davanti al loro
proprietario.
Nota Bene: certi piloti hanno una particolarità indicata sulla
carta, che è valida solo se la carta è in gioco. Per esempio:
essi si fanno pagare dopo ogni corsa che vincono (se
si hanno soldi a sufficienza) oppure essi pagano dopo
ogni corsa, etc.
Le carte Sponsor
Esse fruttano al giocatore che le possiede la somma indicata
sulla carta quando entrano in gioco e dopo ogni corsa. Se ne può
mettere in gioco direttamente e gratuitamente una per ogni giro.
Ogni giocatore non può possederne più di due e si mettono sul
piano di gioco di fianco alle altre proprie carte . Un giocatore
non può cambiare una carta Sponsor in gioco con una carta
Sponsor che ha in mano, salvo particolari indicazioni di una
carta Speciale.
Le carte Speciali
Si tratta di carte che influenzano l’andamento del gioco. Solo
il giocatore di turno può giocare una o più carte Speciali
nell’ordine che preferisce. Dopo aver seguito le indicazioni
scritte sulla carta Speciale, il giocatore la mette fra gli
scarti.
Nota Bene: la scritta “Eliminare una carta in gioco” significa
che bisogna mettere questa carta fra gli scarti.
Le carte Circuito
Se il giocatore di turno possiede una carta Circuito e decide di
giocarla, tutti i giocatori che hanno in gioco una carta Telaio,
una carta Motore e una o due carte Pilota partecipano
obbligatoriamente alla corsa rispettivamente con una o due
vetture. Le carte Telaio e Motore rappresentano dei contratti
per la fornitura di uno o due telai e di uno o due motori e
quindi si possono avere uno o due piloti.
Per determinare la posizione delle vetture, bisogna sommare i
valori delle carte Telaio, Motore e Pilota per ogni vettura,
tenendo conto di eventuali indicazioni delle carte Circuito.
Fra tutte le vetture in gara,
indipendentemente dai giocatori che le possiedono, si classifica
prima quella che ha il valore totale maggiore. Seguiranno le altre secondo il loro valore
totale decrescente: si otterrà così la posizione d’arrivo delle
vetture.
La tabella qui sotto indica quanti punti totalizza ogni vettura
durante il campionato in rapporto alla sua posizione di arrivo e
al numero delle vetture che partecipano alla corsa
|
|
Numero di vetture partecipanti
alla corsa |
|
Posizione d’arrivo |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 o + |
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
10 |
|
2 |
- |
1 |
2 |
3 |
4 |
6 |
|
3 |
- |
- |
1 |
2 |
3 |
4 |
|
4 |
- |
- |
- |
1 |
2 |
3 |
|
5 |
- |
- |
- |
- |
1 |
2 |
|
6 |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
|
7 o + |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
In caso di parità fra due vetture, quella del giocatore che ha più carte
in mano arriva davanti all'altra. Se i giocatori hanno in mano lo stesso
numero di carte, si estrae a sorte.
Un giocatore che ha due vetture, farà la somma dei punti
ottenuti per ogni vettura che ha partecipato alla corsa.
La carta Circuito giocata va messa fra gli scarti e al massimo
si può giocare una carta Circuito per ogni giro.
|
Facciamo un esempio con il caso illustrato qui a destra.
Supponiamo che si giochi una carta Circuito la cui
proprietà è : “Aggiungi 2 punti al valore delle vetture
con un pilota da 5 o da 6”.
Ci sono tre vetture che devono partecipare alla corsa,
dato che i due giocatori hanno un contratto telaio, un
contratto motore e ci sono tre piloti in gioco.
La vettura del giocatore A ha un valore di 4+4+5 e, per
effetto della carta Circuito giocata, +2 : il valore
totale è dunque 15.
Le vetture del giocatore B hanno un valore di 3+6+4, per
un totale di 13 e 3+6+3, con valore totale 12.
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 |
La vettura del giocatore A arriva quindi prima e ottiene 4 punti
per il campionato, mentre le vetture del giocatore B arrivano al
secondo e terzo posto ottenendo rispettivamente 2 e 1 punto. Il
giocatore B ha quindi 3 punti per il campionato.
Fine del turno e tappe seguenti
Quando il giocatore di turno ha giocato tutte le carte che
poteva, passa la mano al giocatore alla sua sinistra a patto di
non avere più di cinque carte in mano. Se ne ha di più deve
scartarle.
E’ proibito scartare le carte Pilota, Motore o Telaio. Queste
devono essere messe sul mercato o
tenute dal giocatore. E’ugualmente proibito scartare una carta
Circuito se ci sono le condizioni per fare una corsa (cioè se
c’è almeno un giocatore con un motore, un telaio e uno o due
piloti in gioco).
Nel caso, molto improbabile, che un giocatore abbia in mano le
sei carte Circuito, deve farle vedere agli altri giocatori e
scartarle, pescandone però altre cinque dal mazzo. Quando questo
è terminato, si mescolano le carte scartate per avere un nuovo
mazzo.
Il giocatore che segue deve togliere dal mercato le carte (messe
nel giro precedente) orientate verso di lui e scartarle prima di
iniziare a giocare.
Il campionato si conclude dopo aver percorso sei circuiti.
Questo numero può essere modificato
da una particolare carta Speciale, arrivando comunque a un
massimo di otto circuiti.
Prima di sfidare i vostri amici, ancora un’ultima osservazione:
lo scambio di denaro avviene unicamente fra la banca e i
giocatori che, di conseguenza, non possono scambiarsi denaro né
indebitarsi fra di loro.
Le carte con testi in italiano:
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Le altre carte non contengono testi e sono dunque uguali a
quelle del gioco in francese